A produção do "BBB 26" aposta em uma semana de jogo marcada por consequências diretas e impacto no grupo, embaladas pelo clima de Carnaval! A gente a-do-ra! A nova dinâmica, anunciada por Tadeu Schmidt na noite desta quinta-feira (12), introduz o Bloco do Paredão e altera o ritmo tradicional do programa - que completou 1 mês -, com eliminação marcada para a terça-feira (17), durante o feriado carnavalesco.
Com trocas entre VIP e Xepa, veto de voto, imunidade e emparedamento definidos fora da votação convencional, o recado aos participantes é o de que o jogo entra em uma fase de maior instabilidade, em que alianças e estratégias podem ser afetadas antes mesmo da formação oficial do Paredão! Babado, minha gente! Vamos aos detalhes?
A semana começa com uma Prova de Resistência da Betano, que define o novo Líder do BBB 26. Na disputa, os participantes ocupam seis plataformas giratórias, cada uma associada a uma vantagem da patrocinadora:
- Plataforma 1: segurança e confiança da primeira plataforma licenciada do Brasil
- Plataforma 2: jogos ao vivo
- Plataforma 3: suporte 24 horas
- Plataforma 4: jogos exclusivos
- Plataforma 5: pagamentos via Pix
- Plataforma 6: ofertas diárias
Ao longo da prova, um participante por rodada assume o papel de Mestre da Rodada e permanece fora das plataformas temporariamente. Ele realiza duas jogadas de dados, lançadas por cima de uma trave após a mensagem aparecer no telão.
O dado azul, chamado de dado da consequência, define uma das plataformas. O Mestre, então, escolhe um participante daquela plataforma para sofrer a consequência da rodada.
Já o dado laranja, conhecido como dado do Mestre, também sorteia uma plataforma. O jogador indicado passa a ser o novo Mestre da Rodada, enquanto o Mestre anterior ocupa uma posição vazia em qualquer plataforma, exceto a que ocupava antes.
A dinâmica inclui ainda rodadas eliminatórias. Nessas etapas, o Mestre utiliza o dado azul para eliminar diretamente um participante da prova, em vez de aplicar uma consequência. Na sequência, o dado laranja é lançado novamente para definir o próximo Mestre.
Durante a disputa, ocorrem pausas predeterminadas, chamadas de “Não Mete o Louco”, quando as plataformas param de girar. O momento simboliza o pilar da pausa dentro do conceito de jogo responsável.
Quando uma plataforma fica vazia, o número correspondente passa a ser substituído pela letra B, de “Betano”, nos dois dados. Caso o sorteio resulte na letra B, o Mestre da Rodada pode escolher qualquer participante, de qualquer plataforma, para a ação da vez. Vence a Prova do Líder quem resistir por mais tempo na dinâmica.
A principal novidade da semana acontece na sexta-feira, com o Bloco do Paredão. A dinâmica carnavalesca traz uma série de consequências que afetam diretamente o jogo, conforme explicado por Tadeu Schmidt durante o programa ao vivo.
Segundo o apresentador, a atividade envolve trocas entre VIP e Xepa, perda de voto, imunidade e indicação ao Paredão. Uma pessoa do VIP e uma da Xepa trocam de lugar, um participante perde o direito ao voto, outro garante imunidade e um brother ou sister é emparedado. As consequências são aplicadas antes da formação oficial do Paredão e interferem diretamente na estratégia dos jogadores.
No sábado, os participantes disputam a Prova do Anjo. O vencedor garante o poder de imunizar um colega de confinamento, vantagem que ganha peso extra nesta semana por conta das múltiplas possibilidades de imunidade previstas na formação do Paredão.
No domingo, a formação do Paredão incorpora as consequências acumuladas ao longo da semana. Além da imunidade tradicional do Anjo, o Presente do Anjo pode garantir mais uma imunidade para ser concedida, ampliando o impacto da prova.
Imunidades
- Um participante imunizado pelo Bloco do Paredão
- Um participante imunizado pelo Anjo
- Mais um participante imunizado pelo Anjo, caso ele escolha utilizar o benefício extra
Emparedados
- Um emparedado pelo Bloco do Paredão
- Um emparedado indicado pelo Líder
- Dois participantes mais votados pela casa
Na sequência, acontece a Prova Bate e Volta, disputada por três participantes, com apenas um conseguindo escapar da berlinda.
A semana se encerra na terça-feira, quando o público decide quem deixa o programa. A eliminação fecha um ciclo marcado por decisões antecipadas, consequências coletivas e menor margem de segurança para os confinados, em uma dinâmica pensada para intensificar o jogo em pleno Carnaval!